ParallelStreamでI/O待ち状態を作るとプール内のスレッドを食いつぶす? ParallelStreamはアプリ全体で共通で持っているスレッドプールを使う上、CPUのコア数分しかスレッドが無いのでI/O待ちが発生するようなものには使ってはいけない、という話を聞きまし…
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